خبراء من فريق لواء المشاة القتالي الثالث الأمريكي في الكويت لتقديم الخبرة الفنية

يوسف بن تاشفين

التحالف يجمعنا🏅🎖
كتاب المنتدى
إنضم
15/1/19
المشاركات
63,914
التفاعلات
181,276
U.S._3rd_Armored_Brigade_Combat_Team_hosts_Expert_Infantryman_badge_testing_in_Kuwait.jpg


قبل ساعات من شروق الشمس والحرارة الخانقة التي لا مفر منها في الكويت في أواخر شهر مايو ، اصطف 176 جنديا من المشاة على أرض الملعب الرياضي في معسكر بوينج ، استعدادًا للحدث الأول في ما سيكون أسبوعًا مروعًا من الاختبارات لتحقيق هدف مشترك مرغوب: شارة خبراء المشاة (EIB).
الرقيب. ليان هاتش ، فريق اللواء القتالي الثالث ، فرقة المشاة الرابعة ، يقدم تقارير على موقع الجيش الأمريكي.
إن EIB هي عبارة عن شارة مهارات خاصة بالجيش الأمريكي لها تاريخ يرجع تاريخه إلى عام 1943. أكثر من ذلك ، إنه رمز ، مما يدل على أن مرتديها خبراء في حرفتهم ، وفقًا لما قاله Command Sgt. الرائد تيموثي كرايسلر ، كبير ضباط الصف في الكتيبة الأولى ، فوج المشاة الثامن ، فريق اللواء القتالي الثالث ، فرقة المشاة الرابعة.

بعد ثلاثة أشهر تقريبًا من مشاركتهم لدعم عملية الدرع المتقشف ، استضافت ABCT الثالثة اختبارات EIB من 27 مايو - 1 يونيو ، ودعت جنود المشاة المنتشرين في جميع أنحاء منطقة عمليات القيادة المركزية للجيش الأمريكي (ARCENT) لتدريب والتنافس على الشارة. شارك أكثر من 300 جندي من وحدات مختلفة في مرحلة تدريب لمدة شهر تقريبًا ، ولكن مع بداية الحدث الأول - اختبار اللياقة البدنية الذي تطلب 49 تمرين ضغط push up و 59 تمرين معدة sit up، وركض 32 دقيقة لأربعة أميال - بقي النصف فقط منهم في هذه التمارين والتي ستكون أكثر صعوبة.

وفقًا للمعايير الصادرة عن مدرسة المشاة التابعة للجيش الأمريكي في فورت بينينج ، جورجيا ، يتم إجراء اختبار EIB على مدار الأسبوع ، مع سبعة أحداث رئيسية: تقييم اللياقة البدنية ، ودورات الملاحة البرية النهارية والليلة ، و 10 محطات لكل سلاح ، طبي ، واختبار في الدوريات ، وأخيراً ، مسيرة مشي مدتها 12 ميلًا. بينما يتم تصنيف جميع أحداث EIB على أساس التمرير أو الفشل ("go" أو "no-go") ، خلال المحطات العشر للأسلحة والممرات الطبية والدورية ، يُسمح للجنود بالدخول مرة واحدة يوميًا. أي حظر آخر في نفس المحطة أو في أي محطة أخرى في نفس اليوم من الاختبار قد يؤدي إلى تنحية. وفقًا لكرايسلر ، فإن 13 إلى 15 في المائة فقط من الجنود الذين يبدأون رحلة المغامرة سوف يكسبونها .
 
عودة
أعلى