اخبار اليوم لأول مرة طيار طائرة حقيقية يقاتل طائرة عدو افتراضية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي

last-one

طاقم الإدارة
رئيس مجلس الإدارة
إنضم
11/12/18
المشاركات
24,436
التفاعلات
58,023
08u3mXN.jpeg


أكملت شركتان أمريكيتان مؤخرًا ما تقولان إنه أول قتال في العالم بين طائرة حقيقية وطائرة مقاتلة افتراضية مدفوعة بالذكاء الاصطناعي. التجربة ، التي أجرتها Red 6 و EpiSci ، هي الخطوة الأولى نحو تقنية مماثلة يتم توفيرها للطيارين المقاتلين العسكريين الأمريكيين ، والتي ستسمح لهم بمحاربة أعداء افتراضيين كجزء من تدريب الواقع المعزز. يمكنك قراءة كل شيء عن هذه التكنولوجيا التي من المحتمل أن تكون مدمرة للغاية في ميزة War Zone الحصرية هذه.

يمكن أن يساعد هذا المفهوم في تقليل تكاليف التدريب القتالي الجوي بشكل كبير مقارنة بالطائرات المعادية التي يتعين عليها حاليًا الطيران فعليًا ضد الطيارين المقاتلين. يمكن أن يساعد أيضًا في حل مجموعة من التحديات التكتيكية الأخرى عندما يتعلق الأمر بتكرار التهديدات الأجنبية الواقعية لطياري الأسطول.

اشتملت معركة الواقع المعزز بالواقع المعزز على طائرة تجريبية Freeflight Composites Berkut 560 وطائرة معادية محاكية تفاعلية في شكل إسقاط تم إنشاؤه بواسطة الكمبيوتر داخل شاشة عرض الواقع المعزز على خوذة الطيار في Berkut. كان الخصم عبارة عن تمثيل للمقاتلة الشبح الصينية J-20 ، التي تم إنشاؤها في الواقع المعزز بواسطة تقنية الذكاء الاصطناعي التكتيكية EpiSci. جرت المسابقة الجوية غير العادية من مطار كاماريلو ، كاليفورنيا.

قال كريس جينتايل ، نائب رئيس EpiSci للأنظمة التكتيكية المستقلة: "مع هذه المعركة العنيفة الأولى من نوعها داخل النطاق المرئي ضد عصابة ذكاء اصطناعي ، أثبتت شركة EpiSci's Tactical AI القدرة على العمل على طائرة حقيقية ، مع أجهزة وأجهزة استشعار جاهزة للطيران" . "في حين أن الأنظمة المستقلة التي تتحكم في المقاتلين قد تكون في المستقبل ، فإن هذا النظام جاهز الآن لجلب قدرات الجيل التالي لبرامجنا التدريبية ، مما يوفر فائدة فورية لقدرة القوات الجوية الأمريكية على تطوير وصيانة طيارين مقاتلين من الطراز العالمي. من خلال تعريفهم بهذه التكنولوجيا الآن ، سيكونون أكثر استعدادًا لاستخدام مجموعة من الأدوات غير المأهولة في المستقبل ".

اعتمدت EpiSci على عملها السابق في برنامج Alpha Dogfight التابع لوكالة مشاريع الأبحاث الدفاعية الأمريكية (DARPA) لإنشاء تقنية الذكاء الاصطناعي التكتيكية الخاصة بها في نظام الذكاء الاصطناعي المختلط. بهذه الطريقة ، يمكن إدخال نوع المحاكاة التي تعتمد على الذكاء الاصطناعي والتي كانت موجودة سابقًا فقط في أجهزة المحاكاة الأرضية التقليدية إلى قمرة القيادة - في هذه الحالة ، تقديم الطيار في طائرة حقيقية مع خصم محاكى يطير بمقاتلة J-20 .

استخدم العرض أيضًا نظام الواقع المعزز التكتيكي المحمول (ATARS) الذي طورته Red 6 ، والذي يتضمن أنظمة العرض والتحكم اللازمة لحقن الواقع المعزز في العالم الحقيقي لقمرة القيادة ، ومن ثم بالنسبة لهذه الكيانات الافتراضية للتفاعل مع المناطق المحيطة مثل إذا كانوا جزءًا من العالم الحقيقي.

أوضح دان روبنسون ، الرئيس التنفيذي ومؤسس Red 6: "يتيح نظام Red 6's ATARS للطيارين الحقيقيين قيادة طائرات حقيقية متصلة ببعضها البعض في عالم معزز." مع الدمج الإضافي للذكاء الاصطناعي التكتيكي في منصتنا ، أصبح بإمكاننا الآن التفاعل و الرد على أي طائرة تهديد. وأضاف روبنسون أن هذا يفتح إمكانيات مذهلة للتدريب. كان روبنسون يتحكم في الطائرة الحقيقية في المعركة الوهمية.

يُعتبر ATARS أول حل واسع النطاق للواقع المعزز بالألوان الكاملة "للبيئات الخارجية الديناميكية". لا تحصل على ديناميكية أكثر من طائرة مقاتلة وهذا هو المكان الذي يهدف Red 6 إلى جلب هذه التكنولوجيا. في النهاية ، تهدف إلى تزويد الطيارين الذين يحلقون بطائرات حقيقية لإدراك التهديدات الاصطناعية في الوقت الفعلي وفي بيئات عالية السرعة. هذا ، بالطبع ، يتطلب مزج الواقع المعزز بسلاسة مع البيئات داخل وخارج قمرة القيادة.

هناك أيضًا إمكانية لاستخدام الذكاء الاصطناعي التكتيكي في سيناريوهات تتجاوز تكرار الأعداء في التدريبات القتالية الجوية. بشكل عام ، يمكن أن يخدم تقديم عروض تقديمية مختلفة للطيارين العسكريين في مستويات مختلفة من التعليمات ، على سبيل المثال ، محاكاة الطيران في تشكيل أكبر ، بما في ذلك جنباً إلى جنب مع طيارين مخلصين بدون طيار.

قال EpiSci's Gentile: "سيحتاج طيارو المستقبل إلى التحلي بالراحة في العمل الجماعي مع الذكاء الاصطناعي - والتدريب هو المكان المثالي لتقديم هذه التكنولوجيا". الآن ، بعد هذه المعركة الجوية الرائدة بين طائرة حقيقية وعدو افتراضي مدفوع بالذكاء الاصطناعي ، فإن هذا الطموح هو خطوة أقرب إلى أن يصبح حقيقة واقعة.


 
عودة
أعلى